Обновлено:
GM и Lotus стали ближе к видеоиграм: зачем автопрому графика игрового уровня
Epic Games Japan
Epic Games Japan покажет автомобильный HMI на Unreal Engine на выставке в Йокогаме
Unreal Engine давно перестал быть только игровым движком. Epic Games Japan покажет на выставке «Human and Automotive Technology Expo 2026 YOKOHAMA», как эта технология меняет автомобильные интерфейсы и цифровые кокпиты.
Стенд Epic будет работать с 27 по 29 мая в Pacifico Yokohama. Главная тема — автомобильный HMI, то есть интерфейс между человеком и машиной. Речь не просто о красивой графике на экране. Unreal Engine позволяет автопроизводителям быстрее создавать сложные приборные панели, настраиваемые меню, анимацию, 3D-визуализацию автомобиля и более живую реакцию интерфейса на действия водителя.
В Epic отмечают, что Unreal Engine уже используют крупные автопроизводители, включая General Motors и Lotus. Для брендов это способ сделать салон не набором отдельных экранов, а единой цифровой средой. Особенно это заметно в электромобилях и новых премиальных моделях, где впечатление от машины все чаще формируется не только рулем и креслом, но и тем, как работает экран перед водителем.
Для покупателей такая технология может дать более понятные меню, быстрый отклик, наглядную навигацию и меньше ощущения «дешевого планшета», вставленного в панель. Но есть и обратная сторона: чем сложнее цифровой кокпит, тем важнее стабильность софта и обновления.
Автомобильный салон постепенно становится еще одним экранным пространством. И теперь за него борются не только инженеры, но и компании, которые раньше делали виртуальные миры для игр.