Unreal Engine autojen digitaalisissa ohjaamoissa

Unreal Engine muuttaa autojen HMI:tä - Epic Games Japan Epic Games Japan

Epic Games esittelee Unreal Enginen käyttöä autojen HMI-ratkaisuissa ja digitaalisissa ohjaamoissa. Se tuo animaatioita ja 3D-visualisointia kojelautaan.

Unreal Engine ei ole ollut enää pelkkä pelimoottori jo pitkään. Epic Games Japan tuo Human and Automotive Technology Expo 2026 YOKOHAMA -messuilla esille, miten teknologia muuttaa autojen käyttöliittymiä ja digitaalisia ohjaamoja.

Epicin osasto on avoinna 27.–29. toukokuuta Pacifico Yokohamassa. Pääteemana on autojen HMI eli ihmisen ja koneen välinen käyttöliittymä. Kyse ei ole pelkästään näyttävistä grafiikoista näytöllä. Moottori mahdollistaa autonvalmistajille monimutkaisten mittaristojen, muokattavien valikkojen, animaatioiden, 3D-auton visualisoinnin ja kuljettajan toimintoihin herkemmin reagoivan käyttöliittymän nopeamman kehittämisen.

Epic kertoo, että Unreal Engine on jo käytössä suurilla autonvalmistajilla, kuten General Motorsilla ja Lotusilla. Brändeille se on tapa tehdä ohjaamosta yhtenäinen digitaalinen ympäristö erillisten näyttöjen sijaan. Tämä näkyy erityisesti sähköautoissa ja uusissa premium-malleissa, joissa auton vaikutelma muodostuu yhä enemmän paitsi ohjauspyörästä ja istuimesta, myös kuljettajan edessä olevasta näytöstä.

Ostajille tämä teknologia voi tuoda intuitiivisemmat valikot, nopean vasteen, selkeän navigoinnin ja vähemmän halvan tabletin tuntua kojelaudassa. Kääntöpuolena on, että mitä monimutkaisempi digitaalinen ohjaamo, sitä tärkeämpää on ohjelmiston vakaus ja päivitykset.

Auton ohjaamo muuttuu vähitellen yhdeksi näyttötilaksi lisää. Ja nyt siitä eivät kilpaile enää vain insinöörit – yritykset, jotka aiemmin loivat virtuaalimaailmoja pelejä varten, ovat liittyneet mukaan.

Kirjoittaja: Nikita Efimenkov

Tuoreimmat artikkelit