00:00 27-05-2026

Unreal Engine förändrar digitala cockpits på mässa i Yokohama

Epic Games visar Unreal Engine för fordons-HMI på mässan i Yokohama. Tekniken möjliggör snabbare utveckling av nya instrumentkluster och 3D-visualisering.

Lägg till 32CARS bland dina föredragna Google-källor

Unreal Engine upphörde för länge sedan att vara enbart en spelmotor. Epic Games Japan kommer på Human and Automotive Technology Expo 2026 YOKOHAMA att visa hur tekniken förändrar fordonsgränssnitt och digitala cockpitar.

Epics monter är öppen 27–29 maj på Pacifico Yokohama. Huvudtemat är fordons-HMI – gränssnittet mellan människa och maskin. Det handlar inte bara om snygg grafik på en skärm. Motorn gör det möjligt för biltillverkare att snabbare utveckla komplexa instrumentkluster, anpassningsbara menyer, animationer, 3D-visualisering av fordon och ett mer responsivt gränssnitt för förarinput.

Epic påpekar att Unreal Engine redan används av stora biltillverkare som General Motors och Lotus. För märkena är det ett sätt att göra kupén till en enda digital miljö snarare än en samling separata skärmar. Detta märks särskilt i elbilar och nya premiummodeller, där intrycket av bilen alltmer formas inte bara av ratten och sätet utan också av skärmen framför föraren.

För köpare kan tekniken innebära mer intuitiva menyer, snabb respons, tydlig navigation och mindre av en billigplatta som klistrats fast i instrumentbrädan. Baksidan är att ju mer komplex den digitala cockpit blir, desto viktigare blir mjukvarustabilitet och uppdateringar.

Bilkupén håller gradvis på att bli ytterligare en skärmyta. Och nu är det inte bara ingenjörer som tävlar om den – företag som en gång skapade virtuella världar för spel ansluter sig till kampen.

Epic Games Japan